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Unity收購(gòu)Syncsketch,進(jìn)一步提升用戶協(xié)同工作體驗(yàn)
Unity收購(gòu)Syncsketch,進(jìn)一步提升用戶協(xié)同工作體驗(yàn)
SyncSketch是同步實(shí)時(shí)協(xié)作工具的創(chuàng)造者,它幫助世界各地的用戶在任何地方一起協(xié)同工作。近日Unity收購(gòu)了SyncSketch為客戶提供更好的協(xié)同工作體驗(yàn)。
SyncSketch提供了直觀的協(xié)作工具,允許團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)無(wú)縫地交流、給出反饋并為創(chuàng)造性項(xiàng)目做出貢獻(xiàn)。有了SyncSketch,創(chuàng)意協(xié)作只需一個(gè)網(wǎng)址共享。就如Unity最近收購(gòu)的遠(yuǎn)程訪問平臺(tái)Parsec一樣,SyncSketch使創(chuàng)意人員更容易在任何地方進(jìn)行協(xié)作和工作。如Weta Digital,他們專注于為藝術(shù)家服務(wù)。通過此次收購(gòu),Unity創(chuàng)作者社區(qū)的生產(chǎn)力將更進(jìn)一步。

無(wú)縫協(xié)作
在任何地方任何設(shè)備上工作是創(chuàng)作者們的理想。從辦公室里的線性五天工作周變成了分布式異步工作,成為了新的常態(tài)。在此期間,各行業(yè)的創(chuàng)作者研究出了新的工作流程,有效的幫助他們實(shí)現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)分享、制作電影、發(fā)布游戲等等。
SyncSketch幫助藝術(shù)家、動(dòng)畫師、VFX專業(yè)人士、學(xué)生和所有類型的創(chuàng)作者實(shí)時(shí)交流,并創(chuàng)建協(xié)同工作。
同步草圖支持2D圖像、視頻等。但它如今也開始支持3D設(shè)計(jì)。用戶可以輕松旋轉(zhuǎn)3D資產(chǎn)、更改照明、用注釋標(biāo)記以及實(shí)時(shí)共享反饋?zhàn)⑨?。該平臺(tái)促進(jìn)了自然的視覺交流,讓創(chuàng)作者更加專注于創(chuàng)作本身。
由藝術(shù)家創(chuàng)立,為藝術(shù)家服務(wù)
SyncSketch的產(chǎn)品由藝術(shù)家和技術(shù)專家創(chuàng)造。SyncSketch首席執(zhí)行官伯恩哈德·豪克斯(Bernhard Haux)在VFX、動(dòng)畫和實(shí)時(shí)行業(yè)工作了25之年多。作為一名藝術(shù)家,僅在過去的十年里,伯恩哈德就在皮克斯為五部奧斯卡獲獎(jiǎng)電影和幾個(gè)廣受好評(píng)的實(shí)時(shí)項(xiàng)目做出了很大貢獻(xiàn),其中兩部獲得了艾美獎(jiǎng)。他對(duì)SyncSketch的愿景一直處于藝術(shù)和技術(shù)之間的最佳位置。
SyncSketch的Phil Floetotto是一名資深工程師和藝術(shù)家,擁有超過16年的工作經(jīng)驗(yàn),為一些知名的VFX工作室創(chuàng)建管道工具。他設(shè)計(jì)了PIXAR的內(nèi)部生產(chǎn)管理工具,用于計(jì)劃、安排和跟蹤工作室所有產(chǎn)品的每一項(xiàng)任務(wù)。他作為VFX藝術(shù)家的背景使他對(duì)創(chuàng)作過程有獨(dú)特的理解,這幫助他設(shè)計(jì)出直觀的解決方案,讓創(chuàng)作者完全專注于他們的藝術(shù)創(chuàng)作。
“Unity和SyncSketch一直專注于為創(chuàng)作者賦能。這是我們工作的核心。通過結(jié)合我們的技術(shù)和人才,我們將繼續(xù)開發(fā)創(chuàng)作者希望在世界任何地方工作和交流的方式?!盨yncSketch首席執(zhí)行官伯恩哈德·豪克斯說道。
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