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與Unity 2D團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人深度對(duì)話,探討新人入行游戲行業(yè)注意要點(diǎn)
利奧·亞伊克(Leo Yaik)是Unity新加坡辦事處的首批員工之一,也是Unity 2D團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人。在本文中他向我們分享了他從事該行業(yè)20年的一些寶貴的職業(yè)建議。但令人驚訝的是,從事游戲行業(yè)與工具開(kāi)發(fā)起初并不在他最初的職業(yè)規(guī)劃中。
此次利奧分享的故事可能會(huì)激勵(lì)游戲行業(yè)的從業(yè)者們踏上自己作為創(chuàng)造者的旅程。下面讓我們來(lái)看看利奧的故事吧。
大家好,我是Unity 2D團(tuán)隊(duì)目前的負(fù)責(zé)人利奧·亞伊克。大約八年前,當(dāng)Unity剛剛在新加坡開(kāi)設(shè)辦事處時(shí),我加入了這個(gè)團(tuán)隊(duì),我很幸運(yùn)能成為這個(gè)團(tuán)隊(duì)的一員。在此之前,我曾經(jīng)在育碧和EA工作。
我的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)2D的核心世界構(gòu)建功能。“核心”一詞意味著我們會(huì)處理所有從編輯器到游戲投入運(yùn)營(yíng)中有關(guān)2D的工作流。“Worldbuilding”是我們?yōu)橛脩魟?chuàng)造工具,能夠幫助他們輕松創(chuàng)造游戲中的虛擬世界。
作為Unity 2D團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,我的日常工作包括構(gòu)建功能、管理發(fā)布,以及在Unity論壇中實(shí)時(shí)了解用戶反饋的問(wèn)題,確定需要改進(jìn)的地方,并計(jì)劃未來(lái)的新版本新功能的發(fā)布。對(duì)于這些工作我親力親為,直到現(xiàn)在我仍然積極參與構(gòu)建功能的項(xiàng)目,并竭盡自己所能幫助用戶發(fā)揮他們的創(chuàng)造力。
利奧·亞伊克最終選擇游戲行業(yè)的原因
老實(shí)說(shuō),這是一個(gè)不確定的決定,很大程度上源于年輕和勇氣。我決定專攻游戲的課程,實(shí)際上是游戲課程是所有課程中最難的課程之一。在每組300名學(xué)生中,只有大約12名學(xué)生參加了該課程,因?yàn)檠行抻螒蛘n程的同學(xué)都是班中的精英學(xué)生。這是一個(gè)正確的決定,直到現(xiàn)在我都很慶幸自己當(dāng)初做了這樣的決定。

如果你要遇見(jiàn)20歲的自己,你會(huì)給出什么建議?
雖然我的職業(yè)生涯是從一個(gè)不確定的決定開(kāi)始的,但讓我堅(jiān)持下去的是我發(fā)現(xiàn)了激勵(lì)我的東西:挑戰(zhàn)。
我的第一條建議是就是找到最能激勵(lì)你的東西。有些人的動(dòng)機(jī)是學(xué)習(xí)新技能,而另一些人是通過(guò)指導(dǎo)和輔導(dǎo)同齡人。有些人喜歡開(kāi)發(fā)創(chuàng)造性的解決問(wèn)題的方法,而另一些人喜歡建立一些全新的東西。如果你有足夠的動(dòng)力,你就能學(xué)習(xí)和發(fā)展你的技能。
我的第二條建議是你需要滿足于自己。幸運(yùn)的是,那時(shí)我們并沒(méi)有社交媒體;沒(méi)有Instagram或臉書(shū)可以通過(guò)比較其他人的生活“有多好”來(lái)分散我們的注意力。事實(shí)上你需要放松自己,不要被別人和他們的成就分散注意力。
我的第三條建議是是關(guān)于個(gè)性。做一個(gè)和善的人——同時(shí)也要善良,要有同理心,要所有的一切保持積極的太對(duì)。如果你是一個(gè)受人喜歡的人,你會(huì)找到更好的支持,這將為你打開(kāi)全新的機(jī)會(huì)。
加入Unity的契機(jī)
說(shuō)道加入Unity的契機(jī),其實(shí)很大一部分原因是因?yàn)槲蚁牖氐矫媾R挑戰(zhàn)狀態(tài)。在每一個(gè)行業(yè),總會(huì)有一定的難度。在游戲行業(yè),我相信最難的部分是核心技術(shù),因?yàn)槟憔帉?xiě)的引擎和工具正在供整個(gè)工作室使用。
八年前,育碧比Unity大得多——它是一個(gè)AAA游戲工作室,而Unity當(dāng)時(shí)其實(shí)是一個(gè)獨(dú)立工作室。在育碧,我們創(chuàng)建游戲使用的是另一個(gè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的游戲引擎和工具這引發(fā)了我對(duì)創(chuàng)建游戲引擎和制作工具的興趣。挑戰(zhàn)是我最大的動(dòng)力,所以當(dāng)有機(jī)會(huì)通過(guò)開(kāi)發(fā)全新的東西(Unity平臺(tái)的核心部分)來(lái)挑戰(zhàn)自己時(shí),我毅然決然的選擇了后者。
當(dāng)時(shí),Unity的2D團(tuán)隊(duì)有一個(gè)目標(biāo),就是為每個(gè)想制作2D游戲的人提供一流的工具,然而Unity當(dāng)時(shí)距離目標(biāo)還很遙遠(yuǎn)。離開(kāi)一個(gè)相當(dāng)完整的內(nèi)部引擎,開(kāi)始朝著這個(gè)新目標(biāo)努力,對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)同樣也是巨大的動(dòng)力。

在游戲行業(yè)開(kāi)始職業(yè)生涯最重要的因素
我其實(shí)挺羨慕現(xiàn)在這一代游戲開(kāi)發(fā)者的。他們擁有極為便利的工具,一個(gè)兩人的工作室就可以制作出一個(gè)非常好的游戲。當(dāng)我剛進(jìn)入游戲行業(yè)的時(shí)候,只有幾個(gè)AAA工作室,我們沒(méi)有這樣的機(jī)會(huì)。今天,這個(gè)行業(yè)中從單一開(kāi)發(fā)者到AAA工作室各種類型的公司企業(yè)和從業(yè)者都有,這意味著剛?cè)胄械膹臉I(yè)者們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)中有各種各樣的角色和機(jī)會(huì)。
例如,有一些AAA工作室創(chuàng)造了偉大的游戲,培養(yǎng)了同樣偉大的人才,但他們的項(xiàng)目周期很長(zhǎng),可能長(zhǎng)達(dá)三至七年。而對(duì)于獨(dú)立工作室來(lái)說(shuō),迭代周期很短,只有兩周到三個(gè)月,在那里你必須處理很多事情,所以你的成長(zhǎng)也會(huì)很快。
除了公司的類型,你應(yīng)該考慮你是想成為專家還是多面手。如果你在一個(gè)AAA工作室,你將主要在一個(gè)特定的領(lǐng)域工作,這就會(huì)導(dǎo)致你在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)要做同樣的事情。另一方面,在獨(dú)立工作室,你通常會(huì)兼顧更多的事,所以喜歡多方面發(fā)展的人會(huì)有更多的機(jī)會(huì)。
你需要考慮這些要點(diǎn),以幫助找到與你的優(yōu)勢(shì)相符的最佳職業(yè)方向。其實(shí)如今的游戲行業(yè)比以往任何時(shí)候都有更多的機(jī)會(huì),所以試著弄清楚你真正想要的是什么,并準(zhǔn)備好努力地去實(shí)現(xiàn)它正是剛?cè)胄袕臉I(yè)者們需要做的事。
新畢業(yè)生應(yīng)該如何獲得第一份工作?
在我查看新人簡(jiǎn)歷的時(shí)候,我認(rèn)為個(gè)性起著非常重要的作用。如果我雇傭某人,我會(huì)尋找他們的動(dòng)機(jī)。所以,作為一個(gè)職位的候選人,你應(yīng)該了解你想應(yīng)聘的公司的文化是什么(它與你的價(jià)值觀是否一致)以及他們想雇傭什么樣的人,然后確定你是否適合那里。
最重要的是,將自己與其他候選人區(qū)分開(kāi)來(lái)是至關(guān)重要的。你的學(xué)位或成績(jī)單只能告訴潛在的雇主,根據(jù)你的學(xué)校教給你的知識(shí),你在你的團(tuán)隊(duì)中處于什么位置。但也有成百上千的其他學(xué)校的畢業(yè)生,不同的學(xué)歷,不同的教學(xué)方式。其中的重點(diǎn)問(wèn)題是:你如何在所有這些人中脫穎而出?
有許多不同的方法可以做到這一點(diǎn):建立你自己的獨(dú)特作品集,嘗試創(chuàng)作一些自己熱愛(ài)的項(xiàng)目,完成實(shí)習(xí),或者完成你最后一年的項(xiàng)目或論文。做一些能夠展示你獨(dú)特之處的事情;這是你向潛在雇主展示你與眾不同的方式。
例如,我有一個(gè)學(xué)生,在成績(jī)上并不突出,但積極性很高。回到學(xué)校后,他會(huì)投入額外的努力來(lái)建立自己的作品集,并將自己的作品發(fā)布在“Deviant Art”等網(wǎng)站上,以獲得反饋。通過(guò)建立自己的興趣并讓自己與眾不同,他找到了新的機(jī)會(huì)并不斷成長(zhǎng)。如今,他是一家直播公司的首席執(zhí)行官。
我給新畢業(yè)生的另一個(gè)建議是開(kāi)始建立關(guān)系網(wǎng)。加入當(dāng)?shù)貒?guó)際游戲開(kāi)發(fā)商協(xié)會(huì)(IGDA)或者學(xué)生分會(huì)。此外還應(yīng)該考慮在社區(qū)中變得活躍,例如在Unity論壇中。這樣就會(huì)有很多網(wǎng)絡(luò)機(jī)會(huì)可以幫助你被關(guān)注并進(jìn)入行業(yè)之中。

關(guān)于如何看待游戲行業(yè)近些年的變化
我不認(rèn)為這個(gè)行業(yè)發(fā)展得那么快。10到15年前,游戲行業(yè)轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,5年前,我們看到了AR/VR的出現(xiàn)。該行業(yè)將在未來(lái)五到十年內(nèi)繼續(xù)發(fā)展。由于最近在家工作的情況,我們開(kāi)始看到一些其他的新跡象出現(xiàn):關(guān)于媒體如何被消費(fèi)的新規(guī)范,以及我們?nèi)绾卧诟用摴?jié)和分散的環(huán)境中相互合作。我們現(xiàn)在需要回答這樣的問(wèn)題:“我們?nèi)绾沃谱鞒瞿切┰诩夜ぷ鞫蝗槐鸬挠螒颍俊保蛘摺叭绾巫屓藗冞h(yuǎn)離他們已經(jīng)熟悉的媒體?”
看到《Hollow Knight》這樣的游戲,你是什么感受?
我感到非常自豪的是,我們會(huì)授權(quán)用戶做一些我們覺(jué)得不可能做到的事情。另外,我很高興的得知我們沒(méi)有讓用戶失望。他們給了我們靈感,并證明我們走在正確的道路上。正是通過(guò)像如《Hollow Knight》這樣的游戲,我們才發(fā)現(xiàn)用戶可以將想象中的任何東西構(gòu)建出來(lái)。

如何看待自己的職業(yè)生涯的發(fā)展?
到目前為止,我在Unity很開(kāi)心。我的同事現(xiàn)在就像家人一樣,我們有一個(gè)很棒的社區(qū)。當(dāng)我為用戶創(chuàng)造一些東西,并與他們不斷互動(dòng)時(shí),無(wú)論他們滿意還是不滿意,這些互動(dòng)都會(huì)驗(yàn)證我們的工作,并幫助我們改進(jìn)我們的工作。
在技術(shù)方面,我仍然每天都在接受挑戰(zhàn)。這讓我一直保持著極強(qiáng)的動(dòng)力,因?yàn)樵?a class="insidelink" href="http://www.m.kinddeliver.com/Item/69424.aspx" target="_blank" title="Unity">Unity有太多的挑戰(zhàn)需要解決,還有很多需要我去探索。我們有一個(gè)強(qiáng)大的文化——我們每個(gè)人都有權(quán)利,并且非常多的意愿去改善我們所做的一切。這將使我的職業(yè)生涯不斷前進(jìn)。
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