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LookDev Studio整合Unity功能,幫助藝術(shù)家快速導(dǎo)入并迭代作品
LookDev Studio是什么


無論藝術(shù)家的專業(yè)知識如何,他們都需要一個來快速導(dǎo)入、迭代并提煉他們藝術(shù)作品的平臺。LookDev?Studio通過將功能集成幫助藝術(shù)家們能夠快速從Unity平臺導(dǎo)入、可視化、驗證、調(diào)試、比較和開發(fā)資產(chǎn)的高質(zhì)量視覺效果。
LookDev Studio的布局已經(jīng)過簡化,標(biāo)簽更少,界面更專注于用戶友好,可以輕松實現(xiàn)訪問模型、材質(zhì)和紋理。這樣,用戶就不必再擔(dān)心文件夾層次結(jié)構(gòu)或其他(不必要的)組件。
目前,LookDev?Studio只是一個原型,目標(biāo)是幫助那些使用Unity的高清渲染管道(HDRP)工作的藝術(shù)家們。其功能集目前優(yōu)先優(yōu)化在各種光線條件下導(dǎo)入和查看單個資產(chǎn)和小立體模型的能力。
特色亮點(diǎn)
推動LookDev?Studio創(chuàng)新的一個關(guān)鍵問題是:如何能夠讓客戶在Unity中快速啟動并運(yùn)行LookDev?Studio,并將他們的高質(zhì)量藝術(shù)作品帶到渲染器中。正如我們在LookDev Studio原型的概述中看到的那樣,當(dāng)前的功能集側(cè)重于導(dǎo)入流、材質(zhì)設(shè)置和不同光照條件下的預(yù)覽,未來還會有更多潛在的工作流和功能改進(jìn)。
改進(jìn)的導(dǎo)入和紋理工作流程

拖放到場景視圖導(dǎo)入和材質(zhì)設(shè)置工作流中。
LookDev Studio原型自動化了一些導(dǎo)入過程步驟。例如,用戶可以將模型和紋理拖放到場景視圖中。然后,每個資產(chǎn)類型會自動分配到其各自的文件夾中,以生成新材料。
如果導(dǎo)入紋理或具有關(guān)聯(lián)紋理的模型,則可以使用紋理分配器立即將它們分配給自動生成的材質(zhì)。這使用戶能夠輕松創(chuàng)建資產(chǎn)所需的材料。只需將不同的紋理拖放到適當(dāng)?shù)耐ǖ乐校蛘哌x擇紋理分配器按鈕。通過為紋理類型使用通用后綴,將紋理自動分配到正確的位置,并且法線貼圖導(dǎo)入設(shè)置也將自動調(diào)整。
在不同的燈光下預(yù)覽資產(chǎn)
使用“照明預(yù)設(shè)”下拉菜單,用戶可以在五種不同的高動態(tài)范圍圖像和照明配置中快速迭代并測試他們的資產(chǎn),所有這些功能全部都內(nèi)置于LookDev Studio原型中。

在HDRI預(yù)設(shè)之間切換,并使用熱鍵旋轉(zhuǎn)照明裝備。
更重要的是,用戶可以利用照明旋轉(zhuǎn)滑塊或熱鍵(Shift+Alt+移動鼠標(biāo))來手動更改燈光和HDRI的方向。軌道和轉(zhuǎn)盤切換還提供了從多個角度在不同照明下查看資產(chǎn)的能力。

檢查轉(zhuǎn)盤和軌道攝像機(jī)。
LookDev Studio原型包括示例模型、材質(zhì)和紋理
LookDev Studio原型附帶精選的模型和材質(zhì),因此用戶可以充分探索HDRP渲染器的功能,而無需導(dǎo)入自己的資產(chǎn)。更具體地說,再原型中甚至可以找到樣本硬表面模型和植被模型。

此外,LookDev Studio還包含一個獨(dú)特的、高分辨率Unity角色模型“Fia”。

多種材質(zhì)
與此同時,用戶還可以通過LookDev Studio探索Unity針對表面下散射著色器(SSS)的HDRP功能,該項目展示了通過Unity?HDRP創(chuàng)建透明或SSS材料的實例。這對于想要在Unity上工作的藝術(shù)家們來說非常有意義。
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