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Unity&holoride彈性SDK為車內(nèi)乘客帶來XR體驗(yàn)

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2021年07月27日 點(diǎn)擊數(shù): 字號:

Unity&holoride彈性SDK為車內(nèi)乘客帶來XR體驗(yàn)

隨著車輛中的數(shù)字顯示更加成熟以及為其提供動力的技術(shù)的發(fā)展更加完善,為駕駛員和乘客創(chuàng)造更具吸引力的車內(nèi)體驗(yàn)的機(jī)會更加廣闊,從沉浸式導(dǎo)航系統(tǒng)到車內(nèi)游戲,車內(nèi)XR體驗(yàn)的比重正在逐年增加。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)全世界世界的人們每年要花費(fèi)4000億小時(shí)乘車——這是一個相當(dāng)龐大的群體。

然而迄今為止,在傳統(tǒng)汽車行業(yè)的限制與控制下,內(nèi)容創(chuàng)作者接觸這些消費(fèi)者的機(jī)會非常有限。

在今年的GDC 2021上,holoride宣布了holoride彈性SDK以解決這一問題,賦予Unity創(chuàng)作者以新的視角為后座乘客提供娛樂體驗(yàn)的能力。

“我們很高興能夠與Unity及其社區(qū)一起構(gòu)建車內(nèi)娛樂的未來,”holoride首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人奈爾斯·沃爾尼(Nils Wollny)說道。“我們將一起把汽車變成一張畫布,為沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作帶來無限可能。”

以下是holoride的工作原理:

乘客將holoride應(yīng)用安裝在他們的個人虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上,例如Pico Neo 3、Neo 3 Pro或G2,它們將是holoride體驗(yàn)的首批支持耳機(jī)之一,乘客可以通過這些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備享受沉浸式、運(yùn)動和位置同步的車內(nèi)XR體驗(yàn)。

holoride的車輛定位軟件將內(nèi)容與車輛的運(yùn)動、位置和地圖數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步。因此,它與乘客的乘車體驗(yàn)?zāi)軌蛲昝劳剑梢詼p少許多人在車內(nèi)使用視覺內(nèi)容時(shí)體驗(yàn)到的眩暈感。

holoride將使用一個完全透明的區(qū)塊鏈系統(tǒng),使創(chuàng)作者能夠根據(jù)用戶參與度和價(jià)值分發(fā)內(nèi)容并獲得報(bào)酬。大批的游戲工作室如Schell Games已經(jīng)在利用holoride的工具創(chuàng)造突破性的娛樂體驗(yàn)。Schell Games首席執(zhí)行官杰西·謝爾(Jesse Schell)說:“holoride是我見過的最激動人心、最沉浸式的視頻游戲體驗(yàn)。”

holoride面向創(chuàng)作者的新生態(tài)系統(tǒng)的核心是由Unity提供支持的彈性?SDK。彈性軟件開發(fā)工具包的名字來自彈性內(nèi)容,這讓holoride能夠?yàn)橐苿榆囕v開發(fā)的新內(nèi)容類別。開發(fā)人員可以將彈性內(nèi)容視為對真實(shí)世界地圖和地理信息的創(chuàng)造性重新解譯,并將其投影到Unity的場景中。在游戲過程中,Unity攝像頭將全程由虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和汽車傳感器控制。

彈性軟件開發(fā)工具包具有一系列功能。它的核心是一個節(jié)點(diǎn)圖,定義了對象的放置方式和地形的外觀。它包括兩種主要類型的節(jié)點(diǎn):地圖節(jié)點(diǎn)(我們可以把它們想象成2D紋理)和姿態(tài)節(jié)點(diǎn),它們代表位置-旋轉(zhuǎn)-元組的組合,并作為生成對象的必要信息。

用戶可以通過預(yù)設(shè)下載節(jié)點(diǎn)并過濾地圖,提取信息以及下載興趣點(diǎn)并完成替換。完善的可擴(kuò)展性允許Unity開發(fā)人員能夠編寫自己的節(jié)點(diǎn)并創(chuàng)建響應(yīng)性游戲?qū)ο蟆oloride播放器預(yù)設(shè)支持汽車的傳感器數(shù)據(jù),如加速度、位置和速度等數(shù)據(jù)。

彈性圖定義了對象在哪里產(chǎn)生,以及程序地形的樣子。

彈性內(nèi)容是對現(xiàn)實(shí)世界參考點(diǎn)和地圖數(shù)據(jù)的創(chuàng)造性重新編譯,并隨著汽車的移動而更新。

要為運(yùn)動中的車輛制作內(nèi)容,創(chuàng)作者不需要從頭開始學(xué)習(xí)holoride的開發(fā)。由于spawners實(shí)例化了預(yù)設(shè),幾乎所有功能可以打包到預(yù)設(shè),而且預(yù)設(shè)中的任何選項(xiàng)都可以用正常的方式創(chuàng)建,如:渲染器、動畫、剛體、腳本、音頻源等等。

holoride和奧迪美國進(jìn)行合作,將于8月初從洛杉磯到舊金山進(jìn)行一場名為加州路演展示項(xiàng)目。要想親自體驗(yàn)holoride的技術(shù),并獲得Schell Games目前正在創(chuàng)建的holoride演示體驗(yàn),請不要錯過。

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