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2D3——常見問題合集(八)

文章來源:2D3 作者:frank 發(fā)布時間:2010年07月28日 點擊數(shù): 字號:

74.問:boujou是否可以導(dǎo)出攝像機旋轉(zhuǎn)矩陣數(shù)據(jù)?

答:boujou可以導(dǎo)出其攝像機跟蹤結(jié)果,導(dǎo)出文件有兩種ASCII格式,分別為.txt和.ban。這些格式的設(shè)計允許用戶將跟蹤數(shù)據(jù)導(dǎo)入至boujou不支持的軟件(如Cinema 4D)。可以選擇“Edit>Preferences>Camera Export(編輯>參數(shù)選擇>攝像機導(dǎo)出)”對導(dǎo)出文件中包含的信息進行調(diào)整。

boujou動畫格式(*.ban)可以表示攝像機運動,有下列兩種表示方式:
  • 3x4投影矩陣
  • 校準(zhǔn)、旋轉(zhuǎn)和平移值
  • 每個關(guān)鍵幀都采用上述兩種方式表示

    文本格式(*. txt)可以表示攝像機的旋轉(zhuǎn),表示方式如下:
  • 3x3旋轉(zhuǎn)矩陣
  • 靜態(tài)軸歐拉角
  • 移動軸歐拉角

    75.問:該如何使用目標(biāo)跟蹤器?

    答:除了用戶每次指定一個關(guān)鍵點進行跟蹤的情況以外,目標(biāo)跟蹤器與boujou自動關(guān)鍵點跟蹤器的工作方式基本相似。自動跟蹤器主要跟蹤物體的邊角,而目標(biāo)跟蹤器則是利用圖案匹配的方式來創(chuàng)建軌跡。這對于尺寸較小的環(huán)形關(guān)鍵點更為有用,如藍屏標(biāo)記物等。boujou目標(biāo)跟蹤器的一個特點是它可以在關(guān)鍵幀之間進行跟蹤,所以大大減少了此類跟蹤中常見的圖像飄移。

    目標(biāo)跟蹤器的光標(biāo)由十字符號、內(nèi)層綠色方塊和外層藍色方塊構(gòu)成。十字符號標(biāo)明了被跟蹤關(guān)鍵點的中心點位置,綠色方塊代表比較區(qū)域,藍色方塊為搜索窗口。

    比較區(qū)域定義了您想要匹配的圖案。如果您的圖案是一個圓,那么,比較區(qū)域應(yīng)比圓形直徑稍大。如果比較區(qū)域過大,可能會出現(xiàn)許多虛假信息干擾圖案匹配。如果比較區(qū)域過小,圓的輪廓將難以與背景區(qū)分。

    目標(biāo)跟蹤器的搜索窗口與自動關(guān)鍵點跟蹤器中的搜索窗口的使用方法相同。圖案中心點將在搜索窗口中移動并尋找匹配圖案,這意味著搜索窗口通常要小于比較區(qū)域。快速移動鏡頭時搜索窗口尺寸應(yīng)當(dāng)增大,向反,慢速移動鏡頭時搜索窗口尺寸應(yīng)當(dāng)縮小。

    比較區(qū)域和搜索窗口的尺寸可以對應(yīng)地進行調(diào)整,點擊并拖動方塊邊角調(diào)整尺寸。默認(rèn)尺寸可以在“Edit>Preferences>Target Tracking(編輯>參數(shù)選擇>目標(biāo)跟蹤)”中設(shè)置。用戶可以對兩個方塊的尺寸進行調(diào)解以便其符合鏡頭的不同部分要求。

    要添加目標(biāo)跟蹤,可以點擊工具箱中的“Add Target Tracks”或選擇“2D Tasks>Add Target Track”(在boujou 3及早期版本或bullet 2及早期版本中,選擇“Actions>Add Target Track”)。目標(biāo)跟蹤最少需要兩個關(guān)鍵幀,但您也可以根據(jù)實際需求添加更多關(guān)鍵幀。要添加關(guān)鍵幀,可以首先選擇需要添加關(guān)鍵幀的幀,然后在圖像窗口點擊需要跟蹤的關(guān)鍵點。此時,縮放工具變?yōu)榭梢姡员隳鷮δ繕?biāo)軌跡的位置進行仔細(xì)調(diào)整。關(guān)鍵幀設(shè)置完成后,您可以退出編輯模式進行關(guān)鍵點跟蹤(點擊圖像窗口右下方的Toggle Edit Mode,即,切換編輯模式),右鍵單擊圖像窗口中的Target Track并選擇Track。

    76.問:關(guān)鍵點跟蹤過程中boujou內(nèi)存用完?

    答:在進行關(guān)鍵點跟蹤之前,進入“Edit>Preferences>Tracking>Clear Cache(編輯>參數(shù)選擇>跟蹤>清除緩存)”,將其設(shè)置為Yes。這會刷新緩存并使其在關(guān)鍵點跟蹤期間不可用,從而降低了boujou內(nèi)存耗盡的可能性。如果仍存在問題,請嘗試將鏡頭分為兩段進行跟蹤。例如,如果您的鏡頭有1000幀,可以先跟蹤前600幀,然后保存項目,關(guān)閉boujou,重新啟動并重新加載項目,再對550-1000幀進行跟蹤。關(guān)鍵點跟蹤完成之后,保存項目并重新加載,這樣可以減少內(nèi)存的使用量。

    77.問:如何更改bullet中的導(dǎo)出幀頻率?

    答:在bullet1中,幀頻率是圖像序列的一種屬性,因此在導(dǎo)出之前需要由您來設(shè)置正確的幀頻率;默認(rèn)值為25fps。在標(biāo)準(zhǔn)安裝向?qū)ы撁嬷袥]有幀頻率選項,您可以點擊Choose Sequence Length(選擇序列長度)頁面中的More(更多)按鍵,系統(tǒng)將打開Import Sequence(導(dǎo)入序列)屬性對話框,您可以在對話框底部下拉菜單中設(shè)置幀頻率。該數(shù)值將在導(dǎo)出攝像機跟蹤數(shù)據(jù)時使用。您也可以通過點擊快捷鍵欄中的序列快捷鍵打開Import Sequence屬性對話框,也可以展開Tasview的Import Sequence菜單,然后雙擊Sequence 1 artifact,或者選擇菜單欄中的“Artifacts >Sequences”。

    在Bullet 2、bullet SD和 silver bullet中,幀頻率是攝像機的一種屬性。如果是D1 NTSC攝像機的話,其預(yù)設(shè)幀頻率應(yīng)該是29.97fps。您可以在向?qū)С绦蛑械腅dit Camera(編輯攝像機)頁面對已經(jīng)設(shè)置的幀頻率進行檢查。點擊Edit Camera Properties(編輯攝像機屬性)按鈕,打開攝像機屬性對話框,然后從對話框底部的下拉菜單中選擇需要的幀頻率。您也可以從向?qū)С绦蛲獠看蜷_此對話框,具體做法是:點擊工具箱中的編輯攝像機快捷鍵,或者雙擊Artifacts Tree(在silver和SD中為Taskview)中的Cameras(攝像機)選項,也可以在菜單欄中選擇Artifacts>Camera(在Silver和SD中,選擇Setup>Edit Camera)。

    您還可以通過編輯導(dǎo)出文件來更改幀頻率。例如,如果您想編輯一個.ban文件,可以在文本編輯器中打開該文件,然后編輯Animation行(位于文件開頭)。

    boujouAnimation {}
    FileData { Version 1 }
    # The last five values in the following line are header info about the tracked and exported range of the source movie(下一行中最后五個值是源影片跟蹤和導(dǎo)出范圍的標(biāo)頭信息)
    Animation { Name "boujou_data" NullSize 1.000000 TimeStart 0 TimeEnd 100 Framerate 30.000000 Numframes 101 FirstFrame 0 LastFrame 100 MovieStart 0 MovieStep 1 MovieEnd 100 }

    78.問:攝像機跟蹤時間過長?

    答:如果boujou跟蹤某個鏡頭的時間太長,證明很可能出了問題(您可能無法得到好的攝像機軌跡)。可能導(dǎo)致此問題的原因包括:
    1)鏡頭中存在大量圖像變形。您可以使用boujou的內(nèi)置工具來修復(fù)變形圖像然后重試。
    2)鏡頭中某特定區(qū)域的關(guān)鍵點軌跡太少。您可以調(diào)節(jié)跟蹤參數(shù)后重新對問題區(qū)域進行跟蹤,比如,擴大搜索窗口、更改關(guān)鍵點尺寸、調(diào)節(jié)靈敏度等。
    3)攝像過程中實際攝像機路徑可能會改變方向,從而序列中出現(xiàn)完全不同的關(guān)鍵點軌跡。boujou很難將所有的動畫和三維結(jié)構(gòu)整合到一個解算當(dāng)中。您需要將鏡頭切分為多個部分,以便得到最佳效果。boujou可支持多個攝像機跟蹤片段。如果不能找到一個完整的解算結(jié)果,它將提供給您多個軌跡片段。這些片段不能在boujou中結(jié)合使用,但可以幫助您更快地查找出問題所在。在攝像機跟蹤過程中,片段可以重復(fù)使用。

    79.問:是否可以減少boujou導(dǎo)出的3D點數(shù)量?

    答:可以。選擇您最感興趣的3D點,右擊菜單并選擇Flag for Export(導(dǎo)出標(biāo)志)。在導(dǎo)出您的攝像機跟蹤結(jié)果時,請核對確保在導(dǎo)出對話框中選擇“Export Flagged Tracks Only(僅導(dǎo)出帶標(biāo)志的軌跡)”。這樣,系統(tǒng)將只會輸出您做過標(biāo)記的3D點。

    80.問:在Premiere Pro 1.5中找不到SteadyMove Pro插件?

    答:Premiere Pro 1.0版和1.5版的默認(rèn)第三方插件文件夾有所變化。所以在1.5版本中SteadyMove Pro插件可能會被安裝在錯誤的位置,而且不會在視頻效果列表中出現(xiàn)。

    對于Premiere 6.0、Premiere 6.5和Premiere Pro 1.0來說,SteadyMovePro.aex文件將被安裝

    在<HostInstallDir>\Plug-ins;
    對于Premiere Pro 1.5,該文件必須放置在<HostInstallDir>\Plug-ins\<Locale>目錄下。

    例如,如果您安裝的是Premiere Pro 1.5美國英語版,那么SteadyMove Pro第三方插件需要放在C:\Program Files\Adobe\Premiere Pro 1.5\Plug-ins\en_US目錄下。
    在運行SteadyMove Pro安裝程序時,可以將SteadyMovePro.aex文件復(fù)制到上述文件夾,也可以復(fù)制到指定位置。復(fù)制.aex文件后,SteadyMove Pro將出現(xiàn)在視頻效果列表中(在2D3標(biāo)題下),如果您想要運行幫助文件,還要將help.pdf文件復(fù)制到相同的位置并修改安裝位置注冊項。可以拆卸插件然后重裝,并指定正確的位置。

    81.問:boujou可以導(dǎo)出到 Shake嗎?

    答:boujou可以將原始關(guān)鍵點軌跡和三維預(yù)測以二維軌跡方式導(dǎo)出,導(dǎo)出格式可被Shake識別。將3D預(yù)測以2D軌跡導(dǎo)出有利于提供整個序列長度的軌跡,即使原始關(guān)鍵點被其它物體遮擋或超出場景范圍。boujou 3以上版本及所有的boujou bullets版本也可將點和軌跡以Shake節(jié)點導(dǎo)出(Tracker節(jié)點;MatchMove節(jié)點;Stabilize節(jié)點;Corner Pin節(jié)點)
    Shake 4支持3D攝像機而且可以導(dǎo)入boujou的Maya和XSI導(dǎo)出文件。

    如果將軌跡作為原始數(shù)據(jù)導(dǎo)出,這些數(shù)據(jù)可以載入到Shake的文本區(qū)域中使用
    1)右擊某個參數(shù)(文本框上的參數(shù),不是參數(shù)名稱)
    2)選擇Load Expression(加載表達式)
    3)將exprFormat設(shè)置為Raw
    4)選擇boujou跟蹤文件,選擇OK。

    boujou 2按照Shake格式導(dǎo)出文件:
    1)進入File>Advanced>Export Feature Tracks(文件>高級>導(dǎo)出關(guān)鍵點軌跡)
    2)Export Tracks對話框?qū)霈F(xiàn)。在“Options(選項)”部分選擇File Per Track and Separate X/Y。
    3)確保Clip to Frame選項沒有選中。
    4)在Origin中選擇“Bottom Left”(左下角)
    5)軌跡導(dǎo)出后會被命名為name_auto_###_x.txt和name_auto_###_y.txt。每個文件包含一列幀編號和一列X或Y值。
    6)boujou會創(chuàng)建數(shù)千個關(guān)鍵點軌跡和3D預(yù)測點,所以在導(dǎo)出數(shù)據(jù)時,有必要進行選擇性的導(dǎo)出。您可以右擊需要導(dǎo)出的軌跡,選擇Flag for Export(標(biāo)記導(dǎo)出數(shù)據(jù)),在Export Feature Tracks對話框中選中Flagged Only選項。

    82.問:導(dǎo)出至Lightwave?

    答:SteadyMove PRO使用教程可以從以下ftp

    站點下載:ftp://Tutorials:halifax@ftp.metrics.co.uk
    請進入SteadyMove PRO文件夾并下載文件SteadyMove_tutorial.zip (38.4 MB)

    如果您使用的不是Windows XP系統(tǒng),在加載教程源圖像至Premiere和After Effects時可能會出現(xiàn)一些問題。AVI文件已使用Microsoft DV編碼器重新編碼,可從ftp 網(wǎng)址下載:
    下載文件SMP_tutorial_MSDV.zip (41.6MB).

    本方案中附帶有Adobe PDF格式的教程文件。

    83.問:SteadyMove是獨立的應(yīng)用程序還是插件?

    答:SteadyMove Pro是Adobe After Effects和 Premiere(僅限Windows)的一個插件,也能在Combustion中使用,但會受一些特定限制。SteadyMove Pro不是一個獨立的應(yīng)用程序。

    84.問:SteadyMove穩(wěn)定移動對象而不是穩(wěn)定背景?

    答:您無法指定SteadyMove Pro對場景的哪部分進行穩(wěn)定處理。如果前景中有一個較大的獨立移動物體,它將成為場景中的主導(dǎo)運動。SteadyMove Pro僅對主導(dǎo)運動物體進行跟蹤,從而導(dǎo)致出現(xiàn)上述問題。很遺憾,在SteadyMove Pro目前的所有版本中尚未解決此問題。
  • 電話:010-50951355 傳真:010-50951352  郵箱:sales@m.kinddeliver.com ;點擊查看區(qū)域負(fù)責(zé)人電話
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