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游戲動畫
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虛幻簡化《新無主之地傳說》向新引擎過渡的過程
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Voltaku利用動作捕捉技術(shù)將實時動漫制作帶入到元宇宙中
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re:Naissance Opera使用Xsens動作捕捉技術(shù)開啟新一代歌劇表演
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虛幻引擎的ICVFX技術(shù)幫助Netflix劇集《寂靜之海》重現(xiàn)月球場景
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《THE EYE:CALANTHEK》在UE5中探索實時制片
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1C娛樂使用虛幻引擎制作經(jīng)典游戲續(xù)作《國王的恩賜2》
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Netflix影片《勝利號》用虛幻制作視效預(yù)覽
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Unity:在實時3D動畫演示《Lion》中使用的新技術(shù)
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Corsair加入Varjo-Ready計算機計劃
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Unity:使用AI技術(shù),構(gòu)建獨一無二的游戲世界
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屏幕將是新的動力,梅賽德斯奔馳通過Unity實現(xiàn)HMI創(chuàng)新設(shè)計
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使用虛幻引擎創(chuàng)作本年度具有視覺沖擊力的游戲之一《黃泉之路》
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《鬼玩人:游戲》利用電影和電視基礎(chǔ)取得巨大成功
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《新·奧特格斗》使用虛幻引擎合成70年代特攝風(fēng)格的怪獸服裝
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Xsens:Sombra創(chuàng)始人談在元宇宙中增強故事代入感方案,以創(chuàng)建…
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Sony使用虛幻4為網(wǎng)飛《愛、死亡和機器人》創(chuàng)作實時虛擬拍攝劇集