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Immersion行業(yè)應(yīng)用—控制臺和PC游戲

Immersion行業(yè)應(yīng)用—控制臺和PC游戲

文章來源:Immersion 作者:frank 發(fā)布時間:2009年11月27日 點擊數(shù):

用聲音模擬現(xiàn)實世界的現(xiàn)象。這是許多游戲類型不可或缺的部分,并具有廣泛的吸引力。聲音的主要應(yīng)用包括:

 

  • 狀態(tài)和警報
  • 警告和預(yù)警
  • 動作和反應(yīng)
  • 情感
  • 氣氛

    狀態(tài)和警報
    聲音或觸覺提示信息,使游戲環(huán)境更具吸引力和挑戰(zhàn)性。它可以通過觸摸直觀地讓玩家了解信息-避免讓他們使用視力,因為許多人表示用眼看很容易分散注意力。使用聲音提示的狀態(tài)和警報與游戲類型一樣多種多樣。玩家說,通過聲音收到信息有助于集中注意力和提高反應(yīng)時間。
  • 健康
  • 生命
  • 損傷
  • 攻擊狀態(tài)
  • 提醒
  • 檢查進展
  • 輪到你
  • 繼續(xù)玩
  • 保持注意力集中

    警告及預(yù)警
    警告和預(yù)警是可以感受到的,但沒有看到的行動或事件。他們警告玩家即將發(fā)生的事件或隱藏的對象——敵人或目標,并且實際上只能使用聲音提示。聲音警告和預(yù)警也被創(chuàng)造性地應(yīng)用于提供運動游戲中的瞄準指南和定位一個怪物的弱點并將其殺死。

    動作和反應(yīng)
    聲音讓玩家感受虛擬世界的動作和反應(yīng),使它看起來真實。這種現(xiàn)實的響應(yīng)讓玩家行動更迅速,更準確。 有了良好的時間安排細節(jié),聲音可以讓他們覺得已經(jīng)用盡了所有才強化了玩家的成就-需要竭盡全力,才能取得成功。例如,玩家談?wù)撛谒鼈儽荣惖能嚴镏荒芨杏X到力量的極小變化。當他們可以判斷穩(wěn)定或不穩(wěn)定,牽引或缺乏的量時,他們覺得控制得更多而且還能更好地體現(xiàn)出取勝所需要的努力和技巧。

    情感
    觸摸是感覺中最個人化的一種,它提供了一個可以激起強烈情感的物理連接。將這一水平的玩家包含進來,提升體驗、超越被動,并幫助玩家將“試著想象它在游戲中是什么樣子”變?yōu)楹唵蔚亍熬驮谟螒蛑小!庇行У目缭胶芏嘤螒蝾愋停婕覀儓蟾嬲f,聲音可以強化廣泛的情感。

    氣氛
    聲音與圖形和聲音相結(jié)合,可用于創(chuàng)建一個明顯的氣氛以加強游戲的幻覺。它增加了戲劇性場面、懸念和強烈程度,給人真實感并使游戲栩栩如生。

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