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CINEMA 4D 制作雜志短片 "Gala Disco"

文章來源:MAXON 作者:Frank 發(fā)布時間:2011年01月25日 點擊數(shù):

《Gala》雜志決定制作一部電視片"Disco",要求在很短時間內(nèi)完成整個項目。盡管時間緊迫,我們還是決定不單單將現(xiàn)有的打印圖形投射在幾何體上,因為這樣會極大地限制運(yùn)動范圍。毋庸置疑,我們必須打造整個迪斯科世界的模型。

使用大量陣列可快速建立迪斯科球的模型,并采用位移陰影添加必要的表面不規(guī)則性。接著使用MoGraph 模塊輕松克隆迪斯科球,使其充滿整個房間。而每個球的位置需要手動調(diào)整到位。每個球各有7000個六邊玻璃方形,共計40,000個多邊形。房間內(nèi)可容納40個迪斯科球,因此僅球這一項就達(dá)到了400萬個多邊形的驚人數(shù)字!低多邊形物體可用作迪斯科球的替代品,并在最后的渲染中使用高多邊形球置換。這些步驟使我們在最終完成整個場景時便于跳轉(zhuǎn)。

遇到的挑戰(zhàn)是迪斯科球產(chǎn)生的無數(shù)反射。需要進(jìn)行大量渲染測試,以獲得渲染時間和光線深度的最佳平衡。我們最終確立每幀約30 分鐘的渲染時間。圖像合成中采用多個渲染通道以獲得迪斯科球的正確外觀。此外,我們還使用其他的渲染通道向球添加灰塵和劃痕效果。

MoGraph 在加速項目工作流方面起到關(guān)鍵作用。我們使用Array Effector 工具可快速、直觀地在房間內(nèi)填滿迪斯科球,而Xpresso 設(shè)置的添加功能能夠輕松創(chuàng)建所要求數(shù)量的球。即便是在苛刻的工作進(jìn)度下,這些工具仍使我們有足夠時間研究“有機(jī)”相機(jī)運(yùn)動、合理安排時間并從整體上關(guān)注鏡頭。

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