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Immersive Display可助客戶完成立體成像

文章來源:Immersive Display 作者:frank 發(fā)布時間:2010年08月17日 點擊數(shù):

Immersive Display 有限公司(意:沉浸式顯示系統(tǒng)解決方案)提供多種軟件解決方案和第三方產(chǎn)品,可幫助客戶完成立體成像以及成像軟件集成。目前市場對球形屏幕投影的需求越來越大,許多相關(guān)的應用程序應運而生,而高品質(zhì)高效率的應用程序中最重要的一點是立體影像在球幕上的較高的投射準確度。

OmniMap幾何修正軟件
一般的視頻投影解決方案是在平面屏幕上顯示矩形圖像。但對于圓頂、全景圖像、天文館以及其它非平面顯示系統(tǒng)來說,需要使用光學校正和幾何校正技術(shù)來避免曲面顯示系統(tǒng)上的投影圖像扭曲的現(xiàn)象。OmniMap和OmniMapD3D兩款軟件程序適用于OmniFocus投影解決方案及其它特殊的沉浸式實時投影應用環(huán)境。

OmniMap庫為程序員提供了易于集成的解決方案,可幫助程序員開發(fā)出與Immersive投影產(chǎn)品兼容的實時OpenGL或DirectX應用程序。易于集成的C++程序庫中包含幾何校正程序。預渲染API調(diào)用指令可以將虛擬環(huán)境保存在臨時離屏緩沖區(qū),OmniMap和OmniMapD3D API的后期渲染命令可以完成鏡頭光學變形校準和屏幕幾何校準等操作。所有的配置和算法選項通過培植文件和腳本進行處理,無需進行重新編輯即可實現(xiàn)配置修改。跨平臺系統(tǒng)采用OpenGL 2.0、Shader Model 3.0和Shader Model 4.0著色器進行硬件加速,可充分利用新型圖形硬件設(shè)備的嶄新功能。

Adobe After Effects的球幕插件
球幕影院應用放棄了矩形投影屏幕,可以讓觀眾完全沉浸在超大視域當中。對于這種媒體的影像開發(fā),從技術(shù)方面和設(shè)計方面都存在很大難度。球幕插件為影像制作者提供了簡單易用的圖像創(chuàng)作方法,適用于沉浸式圓頂顯示設(shè)備及360度球形顯示設(shè)備的圖形創(chuàng)作。該插件可與Adobe After Effects的制作流程完美結(jié)合(其它應用程序正在開發(fā)過程中),允許動畫制作人員、排版人員以及攝影人員按照球幕形式對預先創(chuàng)作的影像進行自由探索,球幕插件2.0.1版由Navegar基金會與波爾圖大學計算機科學系共同研發(fā),由Immersive公司負責銷售。

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