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虛擬角色動作刻畫解決方案

Moven慣性動作捕捉系統和endorphin 3D角色動態生成器

文章來源:SouVR 作者:Robin 發布時間:2008年04月17日 點擊數:

虛擬角色動作刻畫解決方案

人物的模型塑造我們已經完成,但是獨立的個人形象的寫生,我們只有讓他活動起來,才能達到“動畫”的效果,才是我們做動畫的根本目的。下面我們來看怎么樣制作出完美的動畫。

3D角色模型\3D場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。

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解決方案與傳統方式比較

傳統手動調節方式:如需查看更多內容請點擊>>

耗時、耗力,成功率低,動作失真

解決方案:制作人物模型 => 錄制動作 => 導入骨骼 => 完成動作制作

高效率、成功率高、節省時間、動作逼真。

:::::: 慣性動作捕捉 ::::::

在表演動畫系統中,表演者負責根據劇情做出各種動作和表情,運動捕捉系統將這些動作和表情捕捉并記錄下來,然后通過動畫軟件。如需查看更多內容請點擊>>

Moven –動作捕捉系統

Moven是一款易操作、經濟實用的動作擷取系統。它以獨特的微型慣性運動傳輸傳感器(MTx)和無線Xbus系統為基礎,結合了符合生物力學限制的高效傳感器等Xsens全新科技。

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Moven的制作流程

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簡單的制作流程,節省了人力,物力,財力。


Moven 能夠捕捉人做出的一些動作。而在動畫和影視中,往往有一些人無能為力的動作,比如強烈的撞擊,飛行跳躍,打斗等高危險動作。下面我們給大家介紹一款新的軟件——endorphin能夠實現這些動作,能更給我革命性的3D角色動態生成器。用它我們們的作品增光添彩。

革命性的3D角色動態生成器

游戲動畫界的第一套自動化3D角色動態仿真生成軟件。
根據牛津大學在人工智能、人體生物力學的研究基礎。

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