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2D3——常見問題合集(一)

文章來源:2D3 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2010年07月28日 點(diǎn)擊數(shù):

1.問:boujou能否將文件導(dǎo)出至Adobe After Effects?

答:對(duì)于boujou 3+和bullet 2+版本:
您可以選擇導(dǎo)出類型為“After Effects (Maya) (*.ma)”,還可以將“Scale Scene”數(shù)值降低至0.1000。打開后,Maya ASCII文件將生成兩個(gè)After Effects文件,使用相同的boujou項(xiàng)目文件名稱,但其中一個(gè)帶有“square”前綴名。請(qǐng)導(dǎo)入攝像機(jī)解算板,并確認(rèn)Interpret As選項(xiàng)中的幀頻設(shè)置正確。

雙擊打開前綴名為“square”的文件,然后將解算板拖動(dòng)至該文件。在查看序列時(shí),您會(huì)發(fā)現(xiàn)文件窗口左上角已按照boujou文件的預(yù)測(cè)對(duì)齊。

如果需要導(dǎo)出至After Effects CS3,您需要使用boujou 4.1.x版才能正常導(dǎo)入解算結(jié)果。

對(duì)于boujou和bullet的早期版本:
boujou可以通過插件導(dǎo)出至Windows和Macintosh版的After Effects,該插件在本產(chǎn)品附件中提供(Windows - boujou.aex;Macintosh - boujou_AE.sit)。該插件僅可在After Effects 5.5以及更高版本中使用。
1)在boujou跟蹤拍攝。導(dǎo)出可以正確定位CG元素的三維點(diǎn)(這有助于防止After Effects文件過大而難以處理)。
2)導(dǎo)出為boujou動(dòng)畫文件(*.ban)。將Scene Scale值設(shè)置為10。
3)復(fù)制After Effects 5.5 \插件目錄中的boujou.aex插件。
4)啟動(dòng)After Effects 5.5軟件。
5)從工作區(qū)上方的菜單欄選擇“文件>導(dǎo)入>文件…。
6)瀏覽boujou導(dǎo)出的*.ban文件。“Import As:(導(dǎo)入為)”選項(xiàng)應(yīng)自動(dòng)更改為該文件。
7)兩文件和原始圖像序列將出現(xiàn)在項(xiàng)目窗口當(dāng)中。'boujou comp'是您需要處理的文件;'Square Pixel comp'用于修改原始序列中的非正方像素。
8)雙擊'boujou comp'文件打開該編輯窗口和時(shí)間窗口。在編輯窗口中您會(huì)看到您的圖像序列的和一些紅色小方塊。這些方塊代表boujou的3D預(yù)測(cè)點(diǎn)的位置。您需要將這些點(diǎn)作為參考來放置與攝像機(jī)正確距離的額外層。

在Windows上運(yùn)行boujou時(shí),如果要導(dǎo)出.ban文件,并將其導(dǎo)入至OS X系統(tǒng)上的After Effects軟件,需要格外注意。OS X版本的插件與Windows的圖像序列位置路徑名不一致,容易引起系統(tǒng)癱瘓。為了防止這種情況發(fā)生,請(qǐng)?jiān)谖谋揪庉嬈髦芯庉?.ban文件,將Windows路徑名替換為有效的Mac路徑名,也可將其更改為“/”。

例如,下面的路徑名將導(dǎo)致OS X系統(tǒng)上的After Effects程序崩潰:
MovieName "C:/2d3/boujou2_tutorials/tutorial_1/tutorial_1_source_images/tutorial1_cottage.001.jpg"
但下列路徑可以正常使用:

MovieName "/Users/2d3/boujou2_tutorials/tutorial_1/tutorial_1_source_images/tutorial1_cottage.001.jpg"

此外,也可以使用:MovieName "/"與插件相關(guān)的其它問題還包括:上軸倒轉(zhuǎn)(Y點(diǎn)下降而不是升高)
如果以23.976或29.97幀每秒的速率從boujou中導(dǎo)出文件的話,攝像機(jī)動(dòng)畫數(shù)據(jù)在最初的幾幀內(nèi)將會(huì)損壞。請(qǐng)使用24或30幀每秒的速率。

攝像機(jī)動(dòng)作有時(shí)會(huì)包括“歐拉翻轉(zhuǎn)”。如果要在攝像機(jī)速度的基礎(chǔ)上添加運(yùn)動(dòng)模糊效果,則當(dāng)攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)360度時(shí)您將看到較大面積的模糊效果。

2.問:如何在3DS Max中使用boujou攝像機(jī)數(shù)據(jù)?

答:Max使用Z向上坐標(biāo)系統(tǒng)。要設(shè)置boujou的Z軸坐標(biāo)向上,請(qǐng)選擇“編輯>偏好>3D顯示>首選攝像機(jī)方向”并將其設(shè)置為Z軸向上和Y軸向前。

boujou在書寫Max腳本文件時(shí),會(huì)使用膠片板設(shè)置把計(jì)算出的焦距轉(zhuǎn)換為視域。當(dāng)您渲染Max場(chǎng)景時(shí),該視域?qū)⒏鶕?jù)渲染場(chǎng)景對(duì)話框中給出的渲染光圈寬度數(shù)值轉(zhuǎn)換為焦距。該書值默認(rèn)為36毫米,所以,除非您將該值設(shè)置為正確的膠片板設(shè)置,否則Max會(huì)使用錯(cuò)誤的焦距數(shù)值來進(jìn)行最后渲染。
1)打開新的Max場(chǎng)景
2)點(diǎn)擊界面右下角的“時(shí)間設(shè)置”按鈕。
3)設(shè)置“幀速率”為適當(dāng)?shù)闹怠?BR>4)在對(duì)話框中設(shè)置“動(dòng)畫”,設(shè)置開始和結(jié)束的動(dòng)畫幀。
5)點(diǎn)擊“確定”按鈕實(shí)施修改并關(guān)閉對(duì)話框。
6)從菜單欄選擇“Max腳本”,然后選擇“運(yùn)行腳本”。瀏覽由boujou創(chuàng)建的*.ms文件并運(yùn)行該文件。
7)將透視圖改為Camera_1。
8)進(jìn)入“材質(zhì)編輯器”,然后選擇“獲取材料”。
9)雙擊“位圖”,然后瀏覽您的圖像序列。請(qǐng)確保“序列”復(fù)選框已經(jīng)打勾。
10)選擇“打開”,然后點(diǎn)“確定”。您現(xiàn)在應(yīng)該可以在紋理箱中看到源文件的圖像。
11)將“紋理”改為“環(huán)境”。
12)向下滾動(dòng)到“時(shí)間”一節(jié)中,更改開始幀以匹配您的圖像序列的第一幀。
13)從菜單欄選擇“渲染”,然后點(diǎn)“環(huán)境”。
14)保持“材料編輯器”打開,在“環(huán)境和效果”對(duì)話框中,將新材料的源圖像縮略圖拖動(dòng)到背景部分的“無”按鈕。
15)選擇“實(shí)例”,然后按“確定”。
16)關(guān)閉材料編輯器,“材料/地圖”和“環(huán)境和效果”對(duì)話框。
17)選中Camera_1視口,點(diǎn)菜單欄中的“查看”,選擇“視口背景”。
18)在對(duì)話框的“背景源”部分,勾選“使用環(huán)境背景”選項(xiàng)。
19)勾選“查看背景”選項(xiàng)。
20)從菜單欄選擇“渲染”,然后點(diǎn)“進(jìn)行渲染”。
21)確保“輸出大小”與您的圖片尺寸相符,并確認(rèn)“光圈寬度”設(shè)置與導(dǎo)出場(chǎng)景時(shí)boujou指定的數(shù)值相同。
22)準(zhǔn)備就緒,開始渲染。

注意:如果攝像機(jī)在時(shí)間線的任何一部分都沒有動(dòng)畫,則回停留在全球零點(diǎn)和下降點(diǎn)。

3.問:boujou是否可以跟蹤演員的面部動(dòng)作?

答:boujou不適合進(jìn)行面部動(dòng)作跟蹤。為了讓boujou可以跟蹤攝像機(jī),每幀至少需要使用7條關(guān)鍵點(diǎn)軌跡才能連貫移動(dòng)。人的面部不屬于一成不變的對(duì)象,所以boujou不太可能找到足夠的統(tǒng)一軌跡來準(zhǔn)確計(jì)算攝像機(jī)的動(dòng)作。
頭部運(yùn)動(dòng)的跟蹤稍微容易一些,因?yàn)轭^部是剛性目標(biāo)。如果演員佩戴硬質(zhì)帽子(如登山頭盔,用報(bào)紙包裹),可以獲得比較好的數(shù)據(jù)。

4.問:SteadyMove Pro會(huì)不會(huì)降低我的影片質(zhì)量?

答:SteadyMove會(huì)對(duì)剪輯中的圖像進(jìn)行轉(zhuǎn)移、旋轉(zhuǎn)和縮放。這些轉(zhuǎn)變通過Premiere/AE/Combustion的快速、高效功能完成。但不可避免地,此圖像變形操作可以導(dǎo)致細(xì)節(jié)圖像的輕微柔化。不過,只要您將渲染質(zhì)量設(shè)置為“高”,上述影響并不明顯。

無論針對(duì)哪種影片,您都不會(huì)察覺出任何質(zhì)量損失。SteadyMove進(jìn)行圖像變形是為了讓畫面更加穩(wěn)定。在配有Premiere Pro的SteadyMove版本中,使用自己的圖像變形器;升級(jí)后的Pro版本采用了內(nèi)置Adobe變形器,速度更快。兩者都不會(huì)造成影片質(zhì)量降低。

如果您要將圖像放大適應(yīng)屏幕尺寸,可能會(huì)出現(xiàn)圖像失真。如果您使用的是After Effects草稿模式,重新采樣將產(chǎn)生較差的圖像質(zhì)量。在高質(zhì)模式下,重新采樣為雙立方體式。如果您可以使用高質(zhì)重新采樣工具,您可以設(shè)置剪裁設(shè)置為“無”,然后執(zhí)行剪裁和縮放。

5.問:在OS X系統(tǒng)上運(yùn)行After Effects,導(dǎo)出.ban文件時(shí),After Effects程序崩潰?

答:如果After Effects(OS X)無法找到boujou動(dòng)畫(*.ban)文件中指定的圖像序列,程序就會(huì)崩潰。在Windows系統(tǒng)上,會(huì)出現(xiàn)警告提示,但在OSX系統(tǒng)上將導(dǎo)致全面的崩潰。如果您在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上同時(shí)運(yùn)行boujou和AE5.5或更高版本程序,您將不會(huì)遇到這種問題,因?yàn)锳E永遠(yuǎn)都能夠找到圖像序列。
解決方法是使用文本編輯器編輯.ban文件。搜索字符串“MovieName”,并輸入正確的圖像序列路徑。

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