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Unity發布XR中用于worldbuilding的全新電子書

文章來源:VR陀螺 作者:jack 發布時間:2024年07月23日 點擊數:

通過身臨其境的虛擬領域開始旅程,在維度之間傳送,或將數字奇跡與現實世界融合——虛擬現實(VR)和混合現實(MR)的千萬種可能性將邀請創作者把他們的想象力帶入生活。

Unity發布的最新版綜合指南將幫助有抱負的創作者和經驗豐富的開發者深入研究和理解構建VR和MR(或統稱為XR)體驗的各種知識。

Unity電子書中“創建虛擬和混合現實體驗”的預覽

由經驗豐富的3D藝術家和Unity開發人員編寫,這本電子書涵蓋了制作身臨其境和交互式現實所需的工具、方法和技術。從構建環境到實現直觀的交互,您將獲得將VR和MR應用融入生活所需的技巧和指導。

讓我們來看看您將在本指南中找到的一些主題。

1.?XR中的worldbuilding

worldbuilding不僅僅是創造一個視覺上令人驚嘆的環境。它是關于打造一個沉浸式的世界,講述一個故事,傳達情感,最終實現吸引用戶的目標。本節內容將著眼于XR中worldbuilding的構建模塊的使用進行展開分析。

  • 有目的的設計:您所創建的故事的每一個元素都應該服務于一個目的。避免讓您的環境變得雜亂的元素的出現。
  • 使用視覺和聽覺提示:使用這些提示來引導用戶順利進入體驗。
  • 添加交互式元素:融入更多元素,展現用戶所處的世界。
  • 沉浸在細節中:關注環境中的細節,打造連貫一致的體驗。
  • 鼓勵探索:添加獎勵元素以鼓勵用戶探索世界。
  • 適應難度:根據用戶表現調整挑戰難度。
  • 社會的相互影響:如果可能的話,集成多人游戲元素,讓用戶可以合作解決問題,例如,多人合作解決一個難題。
  • 迭代設計:利用反饋反復迭代完善您的世界。

2.?為XR環境創建資產

無論您設計的是小道具還是主要角色,請確保遵循本章節中關于在XR中創建資源的提示,以便在開發周期的后期有效節省時間。

提示包括:

  • 概念和設計
  • 三維建模
  • 創建軸心點
  • 紋理和修飾表面
  • 動畫操作
  • 模型優化和導出

調整樞軸點的上軸

3.?Unity中創建新的VR項目

本節介紹了在Unity中開發VR項目的一些主要步驟。它涵蓋了驅動每個開發階段的決策,以及Unity中的實際步驟和工作流程。我們用XR交互工具包、AR?Foundation、OpenXR、平臺特性和示例項目來進一步了解渲染管道和XR技術堆棧。

4.?混合現實和空間計算應用

混合現實(MR)應用程序將真實世界和虛擬世界集成在一個混合的環境中,用戶在該環境中將感覺到這些元素的混合是無縫的。

MR開發結合了VR和AR世界構建的各個方面,例如:

  • 用戶交互和界面設計
  • 空間意識和物理學
  • 跨平臺開發策略
  • 環境設計和沉浸感

Unity的混合現實模板中的教程內容窗口

本節還包括MR模板的設置,該模板旨在作為Unity中MR開發的起點。

5.?使用Apple Vision Pro進行空間計算

VisionOS中作為窗口應用運行的Unity示例

在這一部分,我們將為您介紹如何開始使用VisionOS in Unity,以及如何在Apple Vision Pro的Unity項目中進行交互工作,以及將沉浸式VR項目和MR應用移植到VisionOS的技巧和技術。

在電子書中,您將了解使用Apple Vision Pro感受到的不同XR體驗:

Vision Pro插件將自動安裝VisionOS軟件包。

電子書至Unity官網自行下載。

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