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CAD Center用Twinmotion和UE創(chuàng)建超大城市規(guī)模的數(shù)字孿生

數(shù)字孿生|虛幻引擎

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年06月20日 點(diǎn)擊數(shù):

數(shù)字孿生技術(shù)從誕生之初到如今一直是一項(xiàng)非常熱門的技術(shù)。在數(shù)字孿生中,實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)會(huì)被傳送到3D模型中,供3D場景自動(dòng)實(shí)時(shí)更新。數(shù)字孿生的創(chuàng)建屬于大型項(xiàng)目,但全球許多公司都在忙于構(gòu)建此類項(xiàng)目所需的部分或全部組件。

CAD Center是一家總部位于東京的公司,專注于開發(fā)基于3D CG技術(shù)的視頻、靜態(tài)圖像、互動(dòng)內(nèi)容、VR內(nèi)容和模擬器等。自1987年以來,CAD Center始終堅(jiān)持以激動(dòng)人心的新穎方式展現(xiàn)城市面貌,今年也不例外——他們正在使用Twinmotion和虛幻引擎為數(shù)字孿生和都市規(guī)劃構(gòu)建3D城市。

CAD Center向我們介紹了公司當(dāng)前項(xiàng)目和未來計(jì)劃:

這個(gè)項(xiàng)目將讓城市規(guī)劃者們能夠俯瞰大阪市,進(jìn)一步了解大阪市當(dāng)前的都市空間。而且任何執(zhí)行都市規(guī)劃工作的組織都可以使用這個(gè)項(xiàng)目。CAD Center也針對(duì)東京和橫濱展開了類似的項(xiàng)目,目前正在進(jìn)行中。

在大阪項(xiàng)目中,我們主要使用了Twinmotion,而在東京項(xiàng)目中,我們主要使用虛幻引擎。我們使用虛幻引擎大約有六年了,而Twinmotion則是在它發(fā)布2018版本后才開始使用的。當(dāng)需要快速呈現(xiàn)具有大量模型的場景時(shí),Twinmotion與虛幻引擎都非常實(shí)用。

我們也會(huì)為推銷房產(chǎn)而創(chuàng)建可視化內(nèi)容,所以我們正在使用實(shí)時(shí)技術(shù)測試可視化。

你們?yōu)榇筅婧蜄|京兩座超大規(guī)模城市生成了超大規(guī)模的3D模型。能談?wù)?/strong>你們是怎樣做到的?在創(chuàng)建幾何體、紋理、光照等方面,你們是否使用了一些巧妙的手段?

模型本身是使用3ds Max創(chuàng)建的。我們根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)、地圖和航拍照片,創(chuàng)建了地形和建筑結(jié)構(gòu),并以此為基本輪廓。每棟可以成為地標(biāo)的建筑都是定制的。其他建筑結(jié)構(gòu)則使用通用紋理,以減少整體負(fù)載。

我們還創(chuàng)建了可用于窗戶和各種反射物的遮罩。這使我們可以創(chuàng)建更加逼真的可視化效果。

你們YouTube視頻中可以看到,有些項(xiàng)目涵蓋了整個(gè)城市,有些展示了包含幾十人的十字路口。請(qǐng)談?wù)勥@些十字路口項(xiàng)目。你們是如何生成人群的?

在YouTube視頻中,我們?yōu)闁|京澀谷的一片特定區(qū)域制作了一個(gè)精確的模型,并使用了Twinmotion描繪行人。使用Twinmotion,我們可以快速并正確地放置植被、人物和車輛,產(chǎn)生豐富的視覺效果和逼真的模型展示。由于,我們可以在生成模型數(shù)據(jù)后快速檢查可視化結(jié)果,因此,我們?cè)趧?chuàng)作流程的早期階段就開始使用它了。

在提供特定區(qū)域的都市數(shù)據(jù)后,我們就能查看該位置的所有相關(guān)信息,例如人流信息或自動(dòng)駕駛模擬信息等。

在本項(xiàng)目中你們最喜歡虛幻引擎Twinmotion的哪些功能?

由于Twinmotion提供了大量資產(chǎn),我們可以非常快速地檢查視覺效果。另外,即使沒有技術(shù)知識(shí),也能操作Twinmotion,它運(yùn)行起來也很順暢。

制作可視化后,虛幻引擎和Twinmotion使我們能夠?qū)㈨?xiàng)目作為內(nèi)容進(jìn)一步開發(fā)。對(duì)于可視化和開發(fā)來說,它們都非常可靠。

你們對(duì)未來有什么展望?

CAD Center目前正在通過創(chuàng)建都市數(shù)據(jù),并提供與數(shù)字孿生和智能城市相關(guān)的服務(wù),為都市數(shù)字轉(zhuǎn)型提供支持。在這類項(xiàng)目中,可視化是一項(xiàng)重要因素,所以Twinmotion和虛幻引擎的使用是必不可少的。

我們的經(jīng)營目標(biāo)是通過創(chuàng)建和開發(fā)基于3D CG技術(shù)的圖像、互動(dòng)內(nèi)容、VR內(nèi)容和模擬器,構(gòu)建和提供可視化環(huán)境。我們?cè)谖磥硪矔?huì)繼續(xù)開發(fā)有助于實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的實(shí)時(shí)可視化內(nèi)容。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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