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PXO為美劇《星際迷航:發(fā)現(xiàn)號(hào)》建立真實(shí)的“全息甲板”

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年05月11日 點(diǎn)擊數(shù):

Paramount Plus的《星際迷航:發(fā)現(xiàn)號(hào)》第四季在幕前幕后大膽創(chuàng)新,踏上了《星際迷航》前作連續(xù)劇從未走過(guò)的道路。

該劇于2017年首播,屢獲殊榮的視覺(jué)特效和虛擬制片公司Pixomondo(PXO)已將全新一季《星際迷航》中的視覺(jué)效果提升到了電影正片級(jí)的質(zhì)量。觀眾和評(píng)論家對(duì)這些設(shè)計(jì)大加贊賞,工作室也因此獲得2021年艾美獎(jiǎng)提名。另外,PXO還曾憑借其在2014年《星際迷航:暗黑無(wú)界》電影中的工作,幫助JJ Abrams及其劇組獲得奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)的提名,因此可以說(shuō),PXO工作室對(duì)于創(chuàng)造逼真的《星際迷航》世界胸有成竹。

盡管他們已經(jīng)積累了豐富的成功經(jīng)驗(yàn),但在全新一季的《星際迷航:發(fā)現(xiàn)號(hào)》中,PXO還是選擇了一條全新的道路。這家公司沒(méi)有繼續(xù)使用圍繞藍(lán)幕和綠幕構(gòu)建的成熟方案,而是采用了虛擬制片技術(shù),他們著手建立全新的巨型定制布景,在其中配備了數(shù)十塊LED面板、動(dòng)作追蹤攝像機(jī),以及虛幻引擎。

或者正如某些人所說(shuō)的,這是一套真實(shí)的全息甲板。

全息甲板登場(chǎng)

當(dāng)《星際迷航:下一代》于1987年首播時(shí),劇中引入了一個(gè)標(biāo)志性(有時(shí)甚至可以說(shuō)是神奇)的地點(diǎn),叫作“全息甲板”。全息甲板作為一種娛樂(lè)和研究工具,可以在一個(gè)房間內(nèi)創(chuàng)造出整個(gè)世界。當(dāng)時(shí),人們認(rèn)為它更偏向于科學(xué)幻想連續(xù)劇中的“幻想”,但虛擬制片出現(xiàn)后,情況發(fā)生了改變。

PXO全新的虛擬制片舞臺(tái)(昵稱(chēng)為“全息甲板”)登場(chǎng)了。該舞臺(tái)位于多倫多,由墻上的大約2000塊LED面板和天花板上的其他750塊面板組成,尺寸為72×85×24英尺。有60多臺(tái)OptiTrack攝像機(jī)圍繞著舞臺(tái)進(jìn)行跟拍,這一切都離不開(kāi)40多塊高端GPU的支持,虛幻引擎的nDisplay組件依托于它們運(yùn)行,實(shí)現(xiàn)了2750多塊面板的同步。當(dāng)然這個(gè)舞臺(tái)目前還不能憑空召喚出克林貢人的武器bat'leth,但那只是時(shí)間問(wèn)題。

他們也可按情況對(duì)布景本身做出調(diào)整,加入真實(shí)世界的道具和布景道具。因此,當(dāng)表演者登上舞臺(tái)時(shí),他們將看到精雕細(xì)琢的外星風(fēng)景和充滿(mǎn)未來(lái)風(fēng)格的場(chǎng)所,并沉浸在其中。雖然操作起來(lái)不像一鍵訂購(gòu)維多利亞時(shí)代的英國(guó)互動(dòng)推理小說(shuō)那樣簡(jiǎn)單,也并非創(chuàng)建了虛擬水面就能在外星河流中劃著小艇順流而下,但在現(xiàn)實(shí)生活中,PXO的虛擬制片舞臺(tái)和“AR幕墻”可能是最接近原版全息甲板的東西。

“AR系統(tǒng)有許多組成部分,”《星際迷航:發(fā)現(xiàn)號(hào)》和《星際迷航:奇異新世界》的執(zhí)行制片人Frank Siracusa說(shuō):“但真正的魔力源自虛幻引擎軟件,它將3D圖像投射到了寬闊的表面上,為屏幕和體積(或者說(shuō)“覆蓋空間”)劃分了范圍,以便在其中上演場(chǎng)景,并容納場(chǎng)景道具和表演者。

“這些組成部分結(jié)合在一起,為電影制作人提供了創(chuàng)造場(chǎng)景的能力,否則電影制片組就不得不出差到遙遠(yuǎn)的地方,某些情況下,甚至還要進(jìn)入外太空。”

探索32世紀(jì)

在《發(fā)現(xiàn)號(hào)》第四季的這13集中,為了隆重推出全息甲板,幾乎每一集都至少有一個(gè)場(chǎng)景是在AR墻上拍攝的。這些環(huán)境既包括讓人感到熟悉的位置,如發(fā)現(xiàn)號(hào)的穿梭機(jī)庫(kù),也有如夢(mèng)如幻的場(chǎng)景,如位于水下深處的卡米納議事廳。

為了創(chuàng)建AR幕墻中的各種新環(huán)境,PXO的虛擬美術(shù)部門(mén)(VAD)在準(zhǔn)備階段就開(kāi)始為每種環(huán)境創(chuàng)建原型了。為了快速創(chuàng)建用于走位的粗略模型,團(tuán)隊(duì)從虛幻商城挑選素材,根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整,然后將它們添加到場(chǎng)景中。

然后,PXO會(huì)分解設(shè)計(jì),將工作分配給一支較大的美術(shù)師團(tuán)隊(duì),所有人都在虛幻引擎中協(xié)作,構(gòu)建最終環(huán)境。接下來(lái),制片團(tuán)隊(duì)(包括攝影導(dǎo)演)可以根據(jù)需要進(jìn)行修改。在拍攝前一周左右,美術(shù)師會(huì)進(jìn)行最終潤(rùn)色。拍攝后期可能存在一些修補(bǔ)工作(通常是處理天花板與墻之間的接縫),但其他方面的工作都已完成。

“在PXO的整條虛擬制片和視效管線(xiàn)中,虛幻引擎發(fā)揮了關(guān)鍵作用,”P(pán)XO的工作室主任兼視效主管Mahmoud Rahnama說(shuō),“虛幻引擎能夠如此出色地整合到現(xiàn)有的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)軟件包中,在實(shí)時(shí)領(lǐng)域,確實(shí)沒(méi)有任何對(duì)手可與它競(jìng)爭(zhēng)。選擇虛幻引擎是理所當(dāng)然的。”

虛擬制片的潛在好處

為了將虛幻引擎與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具(如Maya、Houdini、Photoshop、Substance Painter、ZBrush和Nuke)充分整合到一起,PXO決定重新考慮他們的資產(chǎn)創(chuàng)建方法。最初,美術(shù)師會(huì)創(chuàng)建兩套資產(chǎn):一套是使用傳統(tǒng)視效工具制作的高分辨率版本,另一套是在虛幻引擎中創(chuàng)建的低分辨率版本。經(jīng)過(guò)集思廣益,PXO發(fā)現(xiàn)了一種更好的解決方案:全部放到虛幻引擎中處理。

“最終證明,直接在虛幻引擎中使用程序化方法是一種更好的手段,”Rahnama說(shuō),“這種方式不僅在虛幻引擎中創(chuàng)建了更高分辨率的資產(chǎn),產(chǎn)生了能與離線(xiàn)渲染相媲美的結(jié)果,還大幅減少了我們的平均離線(xiàn)渲染時(shí)間。”

除了這些明顯的優(yōu)勢(shì)外,PXO還發(fā)現(xiàn)了一些使用虛幻引擎進(jìn)行虛擬制片的潛在好處。在收尾工作(這是視效美術(shù)師工作中最吃力不討好但又必不可少的部分)中,PXO能夠徹底放棄離線(xiàn)渲染方式。這也產(chǎn)生了多米諾骨牌效應(yīng),全面解放了其他小組。

“能夠讓團(tuán)隊(duì)將注意力集中到他們感興趣的鏡頭上,而不是做一些比較單調(diào)的工作,這真是太好了。”Rahnama說(shuō),“對(duì)于參與虛擬制片的美術(shù)師來(lái)說(shuō),這只是他們?cè)趧?chuàng)作時(shí)享受到的眾多好處之一。”

尤其是光照?qǐng)F(tuán)隊(duì),他們見(jiàn)證了一項(xiàng)重要的轉(zhuǎn)變。在《發(fā)現(xiàn)號(hào)》第一季中,可能最多需要花14小時(shí)才能完成光照烘焙。現(xiàn)在,使用虛幻引擎的GPU Lightmass烘焙器,只需30分鐘就可以完成高質(zhì)量烘焙。

而最大也最重要的一項(xiàng)變化更是帶來(lái)了難以度量的好處。在前幾季中,每個(gè)位置都會(huì)被分成多個(gè)圖塊,然后分配給各個(gè)美術(shù)師。當(dāng)他們完工后,這些圖塊會(huì)被分別審核,只有在進(jìn)行最后一批審核時(shí),才會(huì)組裝出完整的環(huán)境。在第四季,PXO的美術(shù)師可以同時(shí)處理同一場(chǎng)景。這不僅創(chuàng)造了更協(xié)調(diào)、更一致的環(huán)境,美術(shù)師之間也能夠相互協(xié)作、相互啟發(fā)。此外,還有一個(gè)額外的好處,當(dāng)美術(shù)師知道人們每天都會(huì)看到他們的工作成果時(shí),他們往往會(huì)大幅提高工作條理性。

變革

對(duì)PXO和他們的全息甲板來(lái)說(shuō),日程已經(jīng)安排得滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng)。隨著《星際迷航:發(fā)現(xiàn)號(hào)》第四季殺青,PXO又開(kāi)始制作新劇《星際迷航:奇異新世界》,該劇將于2022年5月5日首播,也采用了虛擬制片技術(shù)。他們還在制作熱門(mén)超級(jí)英雄劇《黑袍糾察隊(duì)》的全新一季、電子游戲改編的劇集《光環(huán)》、《權(quán)力的游戲》衍生劇《龍之家族》以及幾部劇情電影。但PXO也將目光投向了未來(lái)。在未來(lái),娛樂(lè)只是一套更大的互聯(lián)體系中的一部分。

“說(shuō)到3D內(nèi)容創(chuàng)作,我們正處于一個(gè)振奮人心的時(shí)代,所有行業(yè)都意識(shí)到了它的好處,并開(kāi)始在自己的產(chǎn)品中迅速采用它。”Rahnama說(shuō),“我們目前正在完善我們?cè)陔娨暫碗娪靶袠I(yè)中的工作流程,但很明顯,許多不同的行業(yè)都能用到我們的資產(chǎn)和技術(shù)。

“現(xiàn)在,你可以拍攝一個(gè)序列,將它與80%的已完成鏡頭放在一起剪輯,無(wú)需等待數(shù)月即可看到最終的視效,這種速度掀起了一場(chǎng)變革。很快,它就會(huì)成為一種標(biāo)準(zhǔn)做法,用于加快所有內(nèi)容的產(chǎn)出速度和屏幕交付速度。”

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