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Unity Metacast交互式立體3D體育直播的未來

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年03月01日 點擊數(shù):

Unity與Qwilt(全球業(yè)務(wù)快速增長的邊緣云供應(yīng)商)和Cisco(網(wǎng)絡(luò)解決方案行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者)進(jìn)行創(chuàng)新合作,向來自世界各地的體育愛好者提供交互式3D體育直播體驗。

2月28日至3月3日期間Unity將出席在巴塞羅納舉行的移動世界大會(Mobile World Congress(MWC)),屆時參會者將可以體驗全新的Unity Metacast演示,并進(jìn)一步了解Unity如何將這種突破性的新媒體直播技術(shù)引入體育、媒體和娛樂領(lǐng)域。

自古至今體育運(yùn)動都具有強(qiáng)大的魅力與感染力,諸如后來居上的冷門超越,竭盡全力打破新的比賽紀(jì)錄,展現(xiàn)出超越人體極限的動作等等都是體育運(yùn)動所帶來的一次又一次心靈震撼。如今Unity Metacast可以讓每一位觀眾置身于汗流浹背、激動人心的體育活動之中,同時也支持觀眾定制只屬于自己的精彩瞬間。

通過與Cisco和Qwilt合作,Unity Metacast現(xiàn)在能夠向每個家庭中的每位觀眾提供這種身臨其境的直播體驗。

什么是Unity Metacast?

Unity Metacast采用立體技術(shù),簡化了真實體育賽事的捕捉、制作、觀看和互動流程。觀眾可以在移動設(shè)備上以任何角度體驗并觀看他們最喜歡的體育比賽,通過3D立體技術(shù)觀眾可以清楚的看到運(yùn)動員的每一個動作,就如同在賽場上觀看比賽一樣。

Unity Metacast項目創(chuàng)立的初衷是讓體育迷們近距離接觸他們最喜愛的運(yùn)動。與Cisco和Qwilt的合作將是實現(xiàn)這一目標(biāo)的重要一步,”Unity Metacast的合作與運(yùn)營負(fù)責(zé)人Tian Pei說道。“Unity Metacast提供了傳送體積數(shù)據(jù)的高速公路,這讓體育迷們能夠在任何地方在他們設(shè)備上查看、編輯和體驗大型交互式數(shù)據(jù)集(無論是在家還是在路上)。通過將Unity的實時3D功能與Qwilt的內(nèi)容交付平臺以及Cisco的邊緣計算和網(wǎng)絡(luò)專業(yè)知識相結(jié)合,Unity Metacast將使體育迷們能夠以與視頻游戲相同的方式體驗現(xiàn)場體育比賽。”

Unity Metacast體育迷的超級賽事直播平臺

Unity Metacast,運(yùn)動員的每個動作被捕獲并轉(zhuǎn)換為體積數(shù)據(jù)。Pei說:“我們正在籌備一些新功能,有了Unity Metacast Studio和Unity Editor,一切皆有可能。如:智能分析、注釋工具、以‘不可能’的角度進(jìn)行拍攝、呈現(xiàn)出最佳視覺效果、動態(tài)廣告——凡是你能想到的功能,Unity Metacast已經(jīng)擁有其中的一大部分,而另外的一小部分功能也正在開發(fā)之中。”

Unity Metacast管道:從原始流到增強(qiáng)流

準(zhǔn)備就緒后,內(nèi)容將被呈現(xiàn)和流式傳輸,完全不受網(wǎng)絡(luò)或設(shè)備的限制。觀眾將能夠通過一個支持Unity Metacast的應(yīng)用程序與之互動,該應(yīng)用程序可在許多主流的的移動設(shè)備上下載。

人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)也在Unity Metacast中有所展現(xiàn)

一旦捕捉到運(yùn)動員的體積數(shù)據(jù),制作人將能夠利用Unity的機(jī)器學(xué)習(xí)能力來對數(shù)據(jù)進(jìn)行,識別球員,預(yù)測姿勢,并確定不同攝像機(jī)的最佳位置。觀眾可以從任何位置觀看比賽,包括以獨特的拍攝角度觀看比賽,如導(dǎo)演視角一樣。他們還可以看到智能數(shù)據(jù)的疊加,并直接通過設(shè)備上的應(yīng)用程序購買商品(比如他們喜歡的運(yùn)動員所穿的同款鞋子)。

Unity的人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)將增強(qiáng)Unity Metacast事件

Cisco+ Qwilt超越傳統(tǒng)CDN(Content Delivery Network)

CDN(Content Delivery Network)即內(nèi)容傳送網(wǎng)絡(luò)。傳送立體內(nèi)容往往需要非常高的帶寬和非常低的延遲,因為它需要以持續(xù)的比特率處理每秒幾十到幾百兆的數(shù)據(jù)。要大規(guī)模做到這一點,需要專門構(gòu)建的數(shù)據(jù)交付和數(shù)據(jù)縮減功能。

通過與Qwilt合作,Cisco邊緣云內(nèi)容傳送功能將被部署在通信服務(wù)提供商(CSP)的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部,盡可能靠近觀眾。這確保了將最大的帶寬和最低的延遲用于任何平臺之上。

Cisco大規(guī)模基礎(chǔ)設(shè)施集團(tuán)副總裁兼業(yè)務(wù)發(fā)展主管Theodore Tzevelekis說道:“通過將Unity創(chuàng)建立體媒體內(nèi)容的能力與Qwilt在流媒體內(nèi)容交付方面的領(lǐng)先專業(yè)知識以及Cisco在網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的領(lǐng)先技術(shù)相結(jié)合,該解決方案能夠為觀眾提供最具沉浸感的觀賽體驗。”

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