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ArtEngine2021.15.1新版本發布,添加眾多新功能

文章來源: 作者:frank 發布時間:2021年12月13日 點擊數:

近日ArtEngine 迎來了其全新版本2021.15版本的發布,此次發布的2021.15版本是迄今為止最緊湊的版本,同時在該版本中Unity還加入了許多新功能,如,完備的素材克隆烘焙功能,平面生成器,以及Unity的高清晰度渲染管道(HDRP)實時渲染器等功能。

在過去的幾個月里,Unity ArtEngine團隊一直特別忙碌,努力確保2021.15.1版本能夠順利發布。如今最強大、功能最豐富的ArtEngine迭代已經發布。

下面我們將向大家介紹一些ArtEngine2021.15.1新版本中的全新功能,用戶可以使用它們來為自己的3D項目創造更高精度的渲染。

完備的材料克隆圖章

ArtEngine中的完整素材克隆圖章是多年來最受歡迎的工具之一。盡管Unity中有一個內容感知填充節點,其使用人工智能來糾正瑕疵或不需要的補丁,但現在該節點支持將手動輸入以方便工具配對。

與其在其他應用程序中的同名應用程序不同,ArtEngine中的克隆圖章適用于一個材質中的所有貼圖,并具有適合用戶切片需求的環繞模式。這意味著對反照率層的調整將會影響到其他位圖,比如法線和高度貼圖。

烘焙器和平面生成器節點

材料的攝影測量可能看起來非常麻煩,因為在處理可平鋪材料時需要大量的軟件包。現在,在ArtEngine新版中Unity添加了烘焙器和平面生成器節點來壓縮整個工作流。

通過使用烘焙器,用戶可以在工作空間中烘焙常見類型的貼圖(如法線、環境光遮擋等),這樣就不需要額外的烘焙包了。

使用平面生成器可以自動執行創建烘焙表面的手動過程,從而將高分辨率的細節投射到烘焙表面上。該工具獲取原始重建網格,并生成一個投影到掃描最佳中點的軸對齊平面。這樣做,它消除了跳轉到另一個建模應用程序來創建烘焙平面的繁瑣任務。

Unity實時渲染器

另一個反復出現的問題是內容創建工具和Unity項目之間來回轉換的痛苦。當用戶在一個應用程序中制作內容,卻發現其作品在Unity中無法按照想象中的形式展現出來,這肯定會令人沮喪。為此Unity設計了一種方法來可視化HDRP場景中ArtEngine的材料,現在用戶不必退出ArtEngine即可實現對作品進行編輯。

我們可以在ArtEngine中右鍵單擊選擇的節點,然后選擇在HDRP查看器中查看啟動由Unity支持的獨立HDRP實時渲染器。該窗口能夠反應節點的更新情況,讓用戶了解素材在Unity場景中的最終外觀。現在甚至用戶還可以打開和關閉一系列后期處理效果。

升級的用戶界面

此外,ArtEngine的用戶界面也進行了更新。現在解析節點圖中已經執行的內容變得更加容易。新的用戶界面添加了已執行、未執行和錯誤狀態節點、按鈕和開關的顏色編碼系統,以及更清晰的配色方案,以及2D和3D窗口的預設頁眉和頁腳面板,全新版本的ArtEngine現在變得更加完善。

顏色編碼系統讓節點更加直觀

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