Epic Games的虛幻引擎軟件可能最出名的是為像堡壘之夜這樣的熱門游戲提供動力,但像虛幻這樣的游戲制作平臺同時也在電影、電視、建筑等行業(yè)被更廣泛地應(yīng)用。HaZ Flim的哈斯拉夫杜勒爾目前正在RIFT上制作他的新電影。這是一部完全由虛幻引擎和慣性實(shí)時制作的長篇動畫電影,其中使用了Xsens的動作捕捉功能。
有了Xsens和虛幻引擎的實(shí)時鏈接插件,電影制作人能夠使用實(shí)際的角色資產(chǎn)在電影世界中實(shí)時看到mocap結(jié)果。借助Xsens Motioncloud平臺,于倫敦的杜勒爾可以輕松地與mocap專家加布里埃拉·克魯塞尼奧塔基斯合作,他們能夠輕松共享數(shù)據(jù)并在云中處理數(shù)據(jù)。

實(shí)時革命
《RIFT》是一部完全在實(shí)時游戲引擎中制作的故事片,該片定于2021年底發(fā)布。傳統(tǒng)的CG動畫電影需要龐大的動畫師團(tuán)隊,并且必須在渲染鏡頭上投入充足的資源,與傳統(tǒng)的CG動畫電影不同,HaZ Film正在虛幻引擎中創(chuàng)造的世界中制作這部電影。通過使用Xsens動捕套裝,可以讓一個小而靈活的團(tuán)隊來完成之前想都不敢想的事情,這個團(tuán)隊能夠在整個制作過程中不斷完善動畫并進(jìn)一步打磨細(xì)節(jié)。
“這是一個巨大的渲染管道,我們已經(jīng)將其濃縮為實(shí)時渲染。為此我們再也不需要等待幾個小時或幾天來完成渲染。因為我們并不是一個龐大的團(tuán)隊。這是一場電影制作的革命,我們可以合法地用虛幻引擎制作一部劇情動畫電影,這真是太棒了!”

作為生產(chǎn)過程的一部分,Haz和他的團(tuán)隊一直在朝著非常嚴(yán)格的截止日期努力,并且正在快速構(gòu)建特征長度序列。mocap解決方案對于他們的遠(yuǎn)程工作流程至關(guān)重要,而且他們需要快速準(zhǔn)確地捕獲必要的運(yùn)動數(shù)據(jù)。根據(jù)他之前與Xsens合作的經(jīng)驗,Xsens的MVN動作捕捉服是此次電影制作的首選工具。
布里埃拉·克魯塞尼奧塔基斯(Gabriella Krousaniotakis)是HaZ Film運(yùn)動捕捉和虛擬制作管道R&D的主要負(fù)責(zé)人,她關(guān)于動捕知識完全是自學(xué)的,她很快學(xué)會了如何捕捉和傳輸數(shù)據(jù),以便在虛幻引擎中即時使用。對于《RIFT》,Gabriella使用Xsens MVN套裝來精確捕捉角色動畫,一直到復(fù)雜的手部定位和手指移動,這要?dú)w功于Manus的Xsens手套,它將玩具槍作為武器的替身,這些武器將在下一層過程中以數(shù)字方式創(chuàng)建。

當(dāng)動作數(shù)據(jù)被捕獲完成,所有數(shù)據(jù)都會被被移植到虛幻中,并作為他們高效的24小時工作流程的一部分,這些數(shù)據(jù)會被發(fā)送到倫敦的Haz進(jìn)行第二天的審查。該項目的主要決策者不僅相距近半個世界,而且他們經(jīng)常四處走動或出差。在2021年早些時候Xsens發(fā)布了基于云的數(shù)據(jù)傳輸和處理平臺——Xsens MotionCloud。該平臺有助于這種快速原型制作和周轉(zhuǎn)。MotionCloud使他們可以輕松地在任何地方來回發(fā)送和訪問數(shù)據(jù),消除了過去可能阻礙這種遠(yuǎn)程工作模式的任何障礙。
“MotionCloud非常棒,因為我們可以在世界任何地方訪問Xsens數(shù)據(jù),我們不需要花費(fèi)數(shù)小時處理數(shù)據(jù)——我們可以實(shí)時看到創(chuàng)建出來的動畫,這非常關(guān)鍵。”
永遠(yuǎn)不止步
HaZ Film繼續(xù)推進(jìn)這一創(chuàng)造性的制作模式,在實(shí)時創(chuàng)作引擎中處理精確運(yùn)動數(shù)據(jù)的能力意味著他們制作的電影能夠隨著每一個微小的調(diào)整和增強(qiáng)而不斷改進(jìn)。他們可以快速成長,打破壁壘,并不斷完善。

“Xsens的數(shù)據(jù)接近完美,我們總是希望盡可能快地進(jìn)入下一步,”杜勒爾說。“作為藝術(shù)家,我們總是試圖得到那最終的10%,讓一部電影從“酷”變?yōu)椤鞍魳O了”的部分。如今我們?nèi)缭敢詢敚覀兡軌蜃龅竭@一點(diǎn)是因為實(shí)時工作流程、Xsens運(yùn)動捕捉的超快速度以及Manus手套提供的無與倫比的準(zhǔn)確性。”